Ce sunt jocurile video AAA (Triple-A)?

Poate că ați mai auzit termenul de jocuri video AAA sau Triple-A . Acestea sunt titluri cu buget mare pentru care vedeți reclame la televizor. Iată ce sunt și cum modelează industria jocurilor.

Filme de succes, dar pentru jocuri

Probabil că ai mai văzut un film de succes. Blockbusters au de obicei bugete mari, echipe de producție de mii de oameni, actori de renume și studiouri de film recunoscute care le produc. De asemenea, au tendința de a câștiga tone de bani, din ce în ce mai multe filme trec peste marca de miliarde de dolari în fiecare an. Jocurile video AAA (sau Triple-A) reprezintă pentru lumea jocurilor ceea ce sunt blockbusterele pentru industria cinematografică.

La fel ca blockbuster-urile, acestea implică de obicei echipe uriașe care lucrează de la luni la ani pentru a realiza un produs finit, angajat de un studio important. În mod normal, aceasta este urmată de o mare campanie de marketing cu anunțuri care apar peste tot, precum și de o precomandă lungă, astfel încât oamenii să poată obține jocul imediat ce va ieși. Aceste jocuri sunt apoi distribuite de un mare editor cunoscut, cum ar fi Nintendo, Sony, Activision sau Electronic Arts.

Multe titluri Triple-A fac, de asemenea, parte din francizele populare. La fel ca modul în care un studio precum Disney sau Warner Bros. creează filme cu proprietățile lor semnificative în fiecare an, există câteva serii de jocuri care lansează titluri la fiecare câțiva ani sau chiar anual. Call of Duty, Battlefield, Mario și FIFA sunt toate seriile cu noi tranșe regulate care bat frecvent propriile lor recorduri de vânzări.

Jocuri Triple-A versus alte jocuri

Deci, cum îți dai seama dacă un joc contează ca Triple-A? Fără a cunoaște chiar studioul jocului, primul identificator este prețul său de lansare. În prezent, un titlu major standard este vândut atât digital, cât și fizic, la 60 USD la lansarea în Statele Unite, suma respectivă variază între diferite regiuni și țări. Deși acest preț va scădea cu siguranță în timp, din cauza vânzărilor și a pachetelor, aproape toate lansările majore încep de la această sumă. Acest lucru nu include chiar lucruri precum un abonament de sezon sau conținut descărcabil în ziua lansării (DLC), care se poate adăuga la prețul său la cumpărare.

Urmează scala jocului. Deși există, fără îndoială, multe titluri non-AAA ambițioase și expansive, bugetul limitat devine adesea un factor de împiedicare pentru jocurile mai mici. Multe jocuri Triple-A precum Red Dead Redemption, The Witcher și Grand Theft Auto au mii de ore de conținut și hărți deschise care pun accentul pe explorare. De asemenea, au frecvent o calitate grafică și o animație care împing limitele.

Un alt indicator vizibil este dimensiunea echipei. Dacă creditele unui joc au mii de oameni și mai multe companii de jocuri care lucrează la el, este foarte probabil să fie o lansare majoră în studio. Datorită amplorii și intensității, editorii de jocuri externalizează adesea anumite aspecte ale jocului, cum ar fi animația 3D, modelarea, designul sunetului și conectivitatea online către contractanți terți.

Pe partea opusă a monedei sunt jocuri independente, cunoscute în mod colocvial sub numele de jocuri independente, care sunt finanțate independent și realizate de echipe mici. Unele jocuri indie celebre, precum Minecraft și Stardew Valley, au fost realizate aproape în întregime de o singură persoană. De obicei, acestea sunt mai scurte, mai puțin intensive din punct de vedere grafic și au un preț mult mai mic decât titlurile Triple-A, multe dintre ele fiind vândute între 10 și 40 USD. De asemenea, mulți dintre ei nu au o versiune fizică, optând pentru distribuția digitală pură.

Un subset al acestor jocuri, cunoscut sub numele de titluri III sau Triple-I, sunt producții la scară largă cu concepte expansive realizate de un studio independent. Jocuri precum Hellblade: Senua's Sacrifice , No Man's Sky și The Witness sunt toate titluri de înaltă calitate dezvoltate de studiourile de jocuri independente.

Ce sunt jocurile „Triple-A Plus”?

În ultimii ani, jurnaliștii de jocuri au inventat și termenul AAA + sau Triple-A plus . Acestea sunt titluri cu bugete deosebit de mari, care sunt vândute la un preț premium și au adesea o monetizare suplimentară în interiorul jocului. Exemple dintre acestea includ abonamente de sezon, DLC și microtransacțiuni.

Francizele de jocuri anuale, precum FIFA și Call of Duty , sunt deseori concepute în mod explicit pentru a avea încorporate achiziții suplimentare. Call of Duty este vândut cu un abonament de sezon pe care jucătorii trebuie să îl cumpere pentru a juca noi campanii distribuite pe tot parcursul anului.

FIFA, pe de altă parte, are un sistem de microtransacție în care puteți deschide cutii de pradă pentru a debloca diverse versiuni de jucători de fotbal pentru a forma o echipă. Au anunțat recent că au câștigat peste un miliard de dolari în venituri totale din microtransacțiuni.

LEGATE: Ce sunt microtransacțiile și de ce le urăsc oamenii?

Viitorul jocurilor

Pe măsură ce comunitatea jocurilor continuă să crească, la fel va crește și industria jocurilor. Din ce în ce mai multe jocuri de franciză importante sunt lansate în fiecare an și, deși multe dintre ele sunt grozave, există câteva motive de îngrijorare. Acestea includ omniprezenta generare de bani suplimentară pentru jocurile deja scumpe, precum și tendința studiourilor de a lansa jocuri foarte similare în fiecare an.

Din fericire, și întreprinderile de jocuri independente cresc. Cel mai popular joc din lume, Minecraft, a fost realizat de un mic studio de jocuri înființat de o singură persoană. Omniprezenta descărcării digitale și creșterea platformelor precum Steam și GOG au făcut ca titlurile excelente să fie mai accesibile ca niciodată.